顔のモーフを専用のものにする必要がある以外は通常のフォロワー作成と同じです。 一度作ったことがあれば簡単かと思います。
必要なもの
- Racemenu + High Poly Head環境
- Creation Kit
- NifSkope (v2.0以降)
- BSA Blowser
- SSE CreationKit Fixes(SEの場合/後述)
LE版とSE版ではCreation Kit(以下CK)の導入方法が違います。詳細は検索してください。
なお、SE版の場合SSE CreationKit Fixesを合わせて導入することを強く推奨します。 espの保存の度にFaceGenが勝手に上書きされるというフォロワーmod作者にとっては悪夢のような機能を無効にする他、起動の高速化やLIP生成の不具合修正など多数の恩恵があります。 インストールは解凍したフォルダの中身をCreationKit.exeのあるディレクトリにドラッグするだけです。
詳しい解説はこちら。
顔データの出力
Racemenuを開き、Scluptタブ→F5キーでFaceGenを出力します。 肌の色の数値、およびweight値があとで必要になるのでメモっておいてください。 肌の色はrgb値だけでOK(透明度は不要)です。weightは実数値(1の場合は100)になります。
フォロワーの作成と作業
通常通りスタンドアロンフォロワーを作成します。 こちらの記事はECE用ですが、とてもわかりやすいので手順を拝借して解説します。いつもありがとうございます。
出力は既に行っているので、手順2の”ファイルの抽出”から順次行ってください。
手順3の”espを作る”のところでは、skyrim.esmとupdate.esmに加えてHigh Poly Head.esmを忘れず選択してください。

手順4の”Actorの設定”のRelationships(友好度)の設定まで済ませたら、CKで顔出力する前に以下の手順を行います。 フォロワーのActorデータを開き、“Character Gen Parts”タブを押下、Base Head PartsとAdditional Head Partsを確認します。赤枠内です。

これをハイポリ用のヘッドパーツに置き換えていきます。
Object WindowのCharacterツリーを展開してHeadPartをクリックし、Filter(検索欄)に”KLH”と入れて検索。00_KLHから始まる種族性別が合致するパーツを探して、Base Head Parts / Additional Head Partsのリスト部分に直接ドラッグします。

頭と眉(アルゴニアンは髪も)は必須、髭と傷は未設定なら未設定のままにしますが、設定されていればこちらも置き換えてください。 ちなみにAdditional Head Partsに元々設定されていたパーツは、クリック→delキーで削除できます。
上の画像の場合、必要なものすべてを置き換えるとこんな感じです。

完了したらespを保存し、Actorの項からフォロワーのIDを選択してctrl+F4で顔出力します。 (MO経由で起動している場合、出力したファイルはOverwriteフォルダに入ります)
手順5の顔移植についてですが、SE版の場合はNif Mergeが使えないため手動で行います。手動での合わせ方はこちらで解説されています。
LE版の場合、NifMergeは頂点数が違うとエラーが出ますがHigh Poly Headでも使えなくはないとのこと(当方未確認)。
後の手順は先の記事と同じなので割愛します。 お疲れさまでした。
諸注意
配布の際にはHigh Poly Headが必須modになっていることを明記しましょう。もちろん各種クレジットの表記もお忘れなく。
便宜上端折ってますが、もし顔パーツも全部独立化させたい場合はこちらを参考にしてください。